REFERENZE INFORMATICA

2002 creazione della prima GUI in linguaggio Perl/Tk per il calcolo veloce della capacitą del condensatore da usare per il rifasamento di motori elettrici monofase.

 

 

Nel 2003 dovendo controllare la produttivitą di un reparto stampaggio poliuretani ho ideato questo programma per risolvere velocemente dei calcoli noiosi che dovevo compiere giornalmente. Nella prima fase ho controllato quanto impiegava la catena di stampaggio a compiere un giro con un paio di valori impostati sul display della macchina stessa, analizzandoli sono pervenuto alla conclusione che non avevano un andamento lineare ed ho quindi trovato una funzione di secondo grado che permettesse partendo dai minuti desiderati per un giro della catena determinare la velocitą da impostare sul display del regolatore di velocitą del motore, ho quindi realizzato questo semplice quanto utile programma per determinare a che velocitą impostare la macchina per mantenere un livello di produttivitą costante anche con diversi stampi montati sulla catena e in base al tempo di lavoro a disposizione.

 

Nel settembre 2005 primo programma in C++ / Opengl che visualizza una funzione 2D nello schermo sul piano cartesiano, il giorno seguente creo il programma a fianco che visualizza una funzione 3D ruotabile a 360° con le freccie sulla tastiera, la finestra per il contesto grafico č ancora generato dalla libreria glut.

 

Nel ottobre 2005 avendo a disposizione i dati rappresentanti le altezze rilevate in una discarica elencati in un file excel disposti con criterio tale da ottenere una superficie 3D tramite la triangolazione di delaunay ho creato un file txt con prima riga il numero di triangoli da generare e quindi per ogni riga seguente le coordinate nello spazio dei triangoli stessi per ottenere la superficie. Ho quindi creato un programma in C++ che leggesse i dati dal file txt e li visualizzasse in una finestra tramite la libreria grafica Opengl in modo tale da ottenere l'intera superficie della discarica navigabile dall'alto come in un simulatore di volo tramite i tasti di spostamento sulla tastiera, in fine ho creato una funzione per colorare i vertici di ogni triangolo in base alla propria altezza in modo da ottenere la colorazione da calda a fredda in base all'altezza.

 

Fine 2005 creazione di un software in linguaggio C++ OpenGl Glut Glui per il calcolo di trombe con profilo parabolico, conico, conico-esponenziale, esponenziale, iperbolico-esponenziale,iperbolico e tractrix; tutti i profili possono essere visualizzati in tempo reale con sezione rotonda, quadrata o rettangolare e renderizzati o visualizzati con wireframe, ogni modifica ai parametri della tromba viene all' istante visualizzata nella finestra che genera l'oggetto in 3D (oggetto che e' possibile ruotare in tutte le posizioni con il mouse, luci selezionabili e regolabili per l'illuminazione dell' oggetto come anche lo step di calcolo. Con un pulsante e' possibile esportare in un file TXT tutti i dati elaborati riguardanti la tromba compreso l'area della tromba ad ogni step di calcolo con relativo dimensione del raggio nel caso di sezione rotonda del lato nel caso di sezione quadrata e dei lati nel caso di sezione rettangolare. Con un altro pulsante č possibile esportare le immagini della tromba come quelle visualizzate qui sotto in formato TGA, infine un altro tasto esporta il profilo in un file di script per Autocad (*.scr) che genera una spline. Il programma grazie al linguaggio funzionante indipendentemente dalla piattaforma č utilizzabile tanto su windows come su liunx o MAC.

    

a sinistra la prima versione a destra quella finale

 

Giugno 2006 i primi risultati con il 3ds MAX; purtroppo il programma richiede una potenza di elaborazione da parte del PC che č veramente difficile trovare nei normali PC di uso comune; anche per questo ad un certo punto mi sono fermato con l'aggiunta di nuovi oggetti visto che la scena cominciava essere di una certa pesantezza. La scena č stata renderizzata con lo scanline.

prevedo presto di esportare gli oggetti in file con estensione obj o 3ds per caricarli successivamente in motori 3D in C++ OpenGL per realizzare cataloghi multimediali multipiattaforma. Con tutta probabilitą il motore 3D che penso di utilizzare č Irrlicht e prevedo di iniziare il suo studio prima di fine anno.


REFERENZE AUDIO

Quello che ho gia' costruito in campo audio (il sistema č totalmente a tromba)

Il mio ultimo progetto in campo audio un woffer da 18" caricato a tromba adatto a radiare su 2 pigreco per ora  non ancora costruito visto anche la complessitą di realizzazione.

SE NON RIUSCITE A VEDERE IL FILE DWF DOVETE SCARICARE IL PLUGIN DELLA AUTODESK

Scarica gratuitamente Autodesk® DWF Viewer

PER VIUSALIZZARE L'OGGETTO E' NECESSARIO AVERE INSTALLATO SUL PROPRIO COMPUTER UN DWF VIEWER


REFERENZE ELETTRONICA

dimmer1.jpg (50638 byte)dimmer2.jpg (38223 byte)dimmer3.jpg (32068 byte)Creazione nel 2003 dimmer luci, contenitore progettato in CAD e fatto eseguire con taglio laser da Pelizzari carpenteria,  2.000W per canale, porta DIN 15 poli per interfacciamento a console luci analogiche segnale 10V.

 

interr.jpg (15082 byte)varilight.jpg (16766 byte)Gruppo luce con portata oltre 12.000W e amperometro digitale per avere sempre sotto controllo il consumo , incorporato variatore di luminosita' autocostruito in grado di regolare un carico superiore a 8.000W .